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各種移動手段 地上通常技近距離立ちA(5, 4, 8) 近距離立ちB(6, 3, 12) 近距離立ちC(3, 3, 9, 6, 21) 近距離立ちD(6, 2, 3, 4, 20) 遠距離立ちA(5, 4, 13) 遠距離立ちB(3, 6, 9) 遠距離立ちC(13, 7, 32) 遠距離立ちD(8, 3, 11, 3, 16) 屈みA(6, 4, 11) 屈みB(4, 3, 9) 屈みC(4, 11, 24) 屈みD(7, 7, 26) 立ちC+D(11, 6, 39) ジャンプ攻撃ジャンプA垂直(6, 7) 斜め(6, 7) 小(3, 7) ジャンプB垂直(8, 7) 斜め(8, 7) 小(6, 5) ジャンプC垂直(9, 7) 斜め(9, 7) 小(8, 4) ジャンプD垂直(6, 5) 斜め(7, 5) 小(6, 4) ジャンプC+D垂直(16, 5) 斜め(16, 5) 小(15, 5) 特殊技ワンインチ(17, 21, 22)キャンセル版(12, 21, 22) スライダーシュート(9, 12, 18) クリティカルアイス(17, 2, 2, 2, 4, 2, 4, 4, 22) 必殺技ダイアモンドブレスA(14+4, 7, 18) ダイアモンドブレスC(32+3, 10, 9)、(相手硬直)( 44 ) クロウバイツA(1[全身M] + 4[股上M], 2[腰上M], 4[股上M]+2, 6, 14+23) クロウバイツC(2[全身M], 2[腰下M], 4[腰下M] + 4, 9, 32+27) カウンターシェルA(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28)/カウンターシェルC(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28) レイ・スピンB(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+12) レイ・スピンD(3+2+9, 3, 13, 3, 2+15) 追加攻撃(スタンド)(9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34) 追加攻撃(シット)(7, 12, 23) 超必殺技ダイアモンドエッジ( 1 + 28[暗転] + 8[全身M], [1](0, 1[全身M] + 1[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+8), [2](6, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+8), [3](14, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+9), [4](22, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+2+2+4), 24) ラ☆カチョーラ(1 + 28[暗転] + 9, -, 26) フリーズエクスキュージョン( 4 + 28[暗転] + 10, -, 10[全身M] + 14 + 8[全身M], 49[全身M][背景変化], 41)→(背景が変化してすぐに攻撃判定が発生する訳ではない。(49 17, 1, 3, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 4) (17 発生前の隙, 4 発生後の隙)→攻撃発生Fは調査のたびに変化するので一例を示す。 MAX2フリーズコンプレーション( 1 + 24[暗転][全身M] + 4[暗転] + 14, 9, 22) 各種移動手段 ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 14, 3) 起きあがり( 19 )、 ダウン回避( 25 ) 地上通常技 近距離立ちA(5, 4, 8) 主な使い方:連携 隙の少ないパンチを繰り出す技。 使用頻度はさほど高く無いが、その隙の少なさ故弱レイスピン⇒シットから近距離Aで拾った後、前方大ジャンプDでめくりを狙うことも可能。 近距離立ちB(6, 3, 12) 主な使い方:連携 コンボ始動 レイスピンと同じモーションの回転蹴り。 この技も使用頻度自体は高くないが、使い道が無いわけではない。 その使い道は相手の前転の隙に近距離Bを重ねるというもの。 うまく終り際を重ねればノックバックが無くなり、近距離B⇒しゃがみB×3⇒遠距離B⇒強クロウバイツ⇒SCダイアモンドエッジという大ダメージコンボが可能。 近距離立ちC(3, 3, 9, 6, 21) 主な使い方:連携・コンボ始動・固め クーラの通常技の主力。 連携に、コンボにと幅広い使い道がある。 欠点としては、2段目までガードさせてしまうと状況が良くないことと、読まれていると比較的簡単に切り返されてしまうという点。 固めが単調にならない様、遠距離Bや弱・強ダイアモンドブレス、カウンターシェルをうまく駆使して的を絞らせないようにしたい。 近距離立ちD(6, 2, 3, 4, 20) 主な使い方:固め・コンボ始動 近距離Cと用途が似ているが、こちらの方がダメージが高く隙が少ない。 また、しゃがんでいる相手にもきちんと当たるという点も見逃せない。 しかし、発生が若干遅めなので、端の起き攻めや、チョイに対する固めに使用するのが効果的といえる。 遠距離立ちA(5, 4, 13) 主な使い方:特になし 近距離Aとモーションは似ているが、こちらは隙が大きい。 他の同じ状況で出る技の方が高性能なので無理して使う必要は無い。 遠距離立ちB(3, 6, 9) 主な使い方:牽制・コンボ・固め・刺し込み クーラの生命線。 牽制・コンボ・固めと用途は様々。 この技で相手を焦らし、相手をいかに動かすかがポイントになる。 ただ、足元がお留守で、キムのしゃがみDを合わせられたりすると一方的に負けてしまうので注意したい。 遠距離立ちC(13, 7, 32) 主な使い方:刺し込み・コンボ 発生は遅いが、リーチは長いパンチを繰り出す。 普段の立ち回りでは使い辛いが、一部のキャラに対しては空振りを見てからの刺し込み技として使える。 遠距離立ちD(8, 3, 11, 3, 16) 主な使い方:連携・固め ガードさせてしまえば手痛い状況に陥らないという技。 キャンセル不可で発生自体も然程早くないが、この技の長所は硬直時間の短さ。 2段目までガードされてもクーラが1フレ不利なだけで、初段にGC前転をされてもクーラ側が先に動けるという地味に高性能な技。 固め連携を駆使したいクーラにとって、相手を動かしたい状況にするという意味でも重要な技である。 ガードさせてクーラがダメージを受ける技はGCCDのみとなる。 また、この技はダメージが高いのも高評価で更にゲージがある際はHIT確認からクイック発動⇒ダッシュ遠距離B⇒強クロウバイツ~とコンボに派生することも可能。 屈みA(6, 4, 11) 主な使い方:特になし 弱攻撃にしては発生が遅く、特に判定が強いわけでもないので使い辛い。 使用頻度は低い。 屈みB(4, 3, 9) 主な使い方:コンボ・連携・固め クーラの崩しに欠かせない技で、発生・リーチ・ダメージ共に高水準。 昇りジャンプ攻撃の中段を何度か見せた後のしゃがみBからの選択は相手にとっては脅威である。 この技にプレッシャーを持たせるためにも牽制・中段での崩しと下段を刺す為の土台作りをしておきたい。 屈みC(4, 11, 24) 主な使い方:対空迎撃・ガードクラッシュ誘発 クーラのメイン対空の1つ。 この技で真上付近~前方の飛び込みをメインで落としていく。 またボタン1つで出るので、咄嗟に反応して出せるというのも高評価。 判定の強さもかなりのもので発生負けしない限りは一方的に負けることは無い(相打ち時はダメージ負けが多い)また、この技はガードクラッシュ値が32と非常に高く、相手のライフゲージが赤点滅時はほぼ確実にガードが割れる。 クーラは崩しに乏しいキャラなのでガードクラッシュからは確実にダメージを取っておきたい。 屈みD(7, 7, 26) 主な使い方:牽制 リーチが長い下段攻撃を繰り出す。 発生が遅く使い辛いが、ダメージが高くキャンセルも可能なのでガードされてもフォローがきく。 アクセント程度に混ぜるのが効果的。 立ちC+D(11, 6, 39) 主な使い方:特になし 普段の立ち回りでは使う機会が無い技。 真上に蹴り上げるが、発生が遅く対空に使えるわけでもないので出し所が難しい。 端の弱レイスピン⇒スタンドからのコンボの締めに使う程度。 ジャンプ攻撃 ジャンプA垂直(6, 7) 斜め(6, 7) 小(3, 7) 主な使い方:昇り中段 昇り中段として主にトドメに使う技。 発生が早く下方向に強いため、読んでいなければまず喰らってしまう。 近距離間合で相手が残り4ドット程度の体力の時に仕掛けると効果的。 ジャンプB垂直(8, 7) 斜め(8, 7) 小(6, 5) 主な使い方:空対空迎撃・飛び込み 空中戦の要。 判定・ダメージ共に優秀で空中戦で競り合う時はこの技一択と言っていいほど。 垂直小ジャンプBで置いておく感じで出しておくだけでも強い。 飛び込み・迎撃と様々な状況で利用できる重要な技。 ジャンプC垂直(9, 7) 斜め(9, 7) 小(8, 4) 主な使い方:飛び込み・昇り中段 用途はジャンプAと変わらない。 ジャンプAとの違いはダメージの高さと発生の速さ。 こちらの方が若干発生が遅いがそれでも見てからガードできるレベルでは無い。 トドメにも飛び込みにも使える重要な技。 ジャンプD垂直(6, 5) 斜め(7, 5) 小(6, 4) 主な使い方:昇り中段・飛び込み 相手に攻め込む際に地上技に一番つなげやすい技。 相手に当てやすく、ダメージも高い為飛び込み技としては申し分無い性能。 また、この技は後方逃げジャンプの昇りから出すことで中段攻撃としても活用できる。 非常に見切りづらいのでHIT率が高い。 この技を意識させることで下段も生きてくるし、相手を動かすことも可能になる。 ジャンプC+D垂直(16, 5) 斜め(16, 5) 小(15, 5) 主な使い方:固め 出は遅いが出てしまえば非常に判定が強い。 相手に当てると攻めるきっかけを作りやすい。 また置き技としてもなかなか優秀で、うまく合えばクリスのジャンプふっとばしにも一方的に勝ってしまうほど。 ガードさせた場合の硬直も長いので、攻め込む為には欠かせない技と言える。 特殊技 ワンインチ(17, 21, 22)キャンセル版(12, 21, 22) 主な使い方:コンボ・連携 使用頻度は低め。 強攻撃からのみ連続HITするが、確定時以外ではモーションが長すぎる為、相手に割り込みの準備をさせるようなものになってしまう。 コンボ確定時のみ取り入れる様にする。 しかし、弱攻撃からの連携で組む分には使い道がある。 弱攻撃⇒ワンインチ⇒弱ダイアモンドブレスとやると連携のバリエーションが増えて良い。 スライダーシュート(9, 12, 18) 主な使い方:牽制・刺し込み 先端当てをすれば非常に隙が無いスライディング攻撃。 かなりの距離を進むので、中間距離以上の刺し込み技に使える(キムの立ちふっとばし・庵の遠距離D等) 当てるように出す際は開幕ぐらいの間合から出すと隙が無い。 クリティカルアイス(17, 2, 2, 2, 4, 2, 4, 4, 22) 主な使い方:牽制・コンボ 遠距離では牽制、近距離ではコンボにとかなり使用頻度が高い。 主に使うのは遠距離での牽制。 ジャンプ軌道が高いキャラには流石に使い辛いが、地上戦主体のキャラには非常に効果的。 必殺技 ダイアモンドブレスA(14+4, 7, 18) 中間距離をカバーする飛び道具。 牽制・コンボ・暴れ潰しとクーラの主力と言える必殺技。 弱攻撃・強攻撃からキャンセルをかけて牽制に使うのがメイン。 しかし、単調になると弱攻撃からはジャンプ、強攻撃は各々の割り込み技によって割り込まれてしまうので最善の注意を払いたい所。 強攻撃から、単発から、弱攻撃から、弱⇒ワンインチから、時には様子見と選択肢を多く用意し的を絞らせないようにするのが大事。 MCキャンセル対応技。 ダイアモンドブレスC(32+3, 10, 9)、(相手硬直)( 44 ) 弱よりも距離が伸び、画面3分の2をカバーする飛び道具。 発生がかなり遅く使い辛いが、HIT時は相手を凍結させ、そこに追撃が可能。 使用頻度は然程高くない。 弱・強の発生差でタイミングをずらせるが、弱と同じ対策技を出されたら出始めに潰されやすいのが欠点。 遠距離での牽制が一番の使い道と言える。 MCキャンセル対応技。 クロウバイツA(1[全身M] + 4[股上M], 2[腰上M], 4[股上M]+2, 6, 14+23) 発生は強より遅いが、強とは違い一方的に打ち勝てる場面が増えるのが弱の特徴。 判定の強い飛び込みも打点が合えば一方的に打ち勝つことが可能。 特に紅丸戦では強クロウバイツが機能しにくい為、重要な技である。 また、連携の割り込みにも重宝する。 長所も多いのだが、他キャラの昇竜に比べて非常に隙が大きいというのが欠点。 クーラはワンミスが痛いキャラなので事前に対空・割り込み等のキャラ対をこなしておく事が重要となる。 MCキャンセル対応技。 クロウバイツC(2[全身M], 2[腰下M], 4[腰下M] + 4, 9, 32+27) クーラのメイン対空。 この技で落としていくことがクーラのメインダメージ源と言える程重要である。 狙うのは相打ち。 相打ちを取れたら、そこから強レイスピン(1段目)⇒強クロウバイツで3割弱のダメージを与えることが出来る。 画面端付近なら強レイスピン(1段目)⇒スタンド⇒弱レイスピン⇒スタンド⇒弱レイスピン⇒スタンド⇒強クロウバイツで更にダメージを稼ぐことが可能。 これは、カウンター・通常問わず間合・位置さえかみ合えば実践できるので重宝する。 また、発生が早いので当然割り込みにも使えるし、潜り対空も可能。 相打ちでもらうダメージは痛いが、相手にそれ以上のダメージを与えることが出来るので強クロウバイツで落とせる飛び込みはなるべく落としていきたいところ。 コンボの面でもしゃがみB×2⇒遠距離B⇒強クロウバイツ⇒SCダイアモンドエッジと大ダメージのコンボも狙えるので、コンボ・対空両面で活躍する。 ただやはり隙が大きいというのが難点で、空振りだけは注意するようにしたい(対空釣りを持つキャラ・アンディ・ロバート・舞等) MCキャンセル対応技。 カウンターシェルA(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28)/カウンターシェルC(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28) 飛び道具を跳ね返す性質を持つ打撃技。 横のリーチは短いが、クーラの頭上付近まで攻撃判定が出るので対空技としても使える。 弱・強の性能差はダメージのみで、弱は9、強は12となっているので必ず強で出すようにしよう。 跳ね返し弾は威力は低いものの、弾速が早く、HIT率が高い。 飛び道具を撃つという行動にプレッシャーを掛けるためにも重要な技である。 MCキャンセル対応技。 レイ・スピンB(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+12) 空中で軽く一回転蹴りを繰り出す技。 この技には出始めに無敵がある為、地を這う飛び道具を避けることが出来たり、主要連携への割り込みに使えたりする。 ガードさせても若干不利という状況で、安定した確定反撃が無いキャラはこの技でジリジリ攻められるだけでも厳しい程。 HIT時はHIT確認から、シットへ派生し強クロウバイツや強カウンターシェルで締める。 しかし、HIT確認出来ていても間合が遠かったり、当たる状況が早かったりするとガードされてしまう恐れがあるので、HIT確認+状況確認の両面を実践する必要がある。 たとえ、当たったとしてもこれは派生まで間に合わないなと思ったらレイスピン単発止めをすることも重要。 後、一部のキャラではしゃがみB等で弱レイスピンをすかしてコンボを叩き込むという対策が進んできた為、対の選択肢を用意する必要がある。 また、しゃがんでいたら弱レイスピンが当たらないキャラ(鎮・チョイ)やレオナにはあまり有効では無いので、撃たないようにすることが大事。 MCキャンセル対応技。 レイ・スピンD(3+2+9, 3, 13, 3, 2+15) 弱とは違い、相手に当たるような位置で置いておく感じで出すのがメイン。 無敵が無い為、弱と同じような使い方は出来ない。 打点が高めなので、ジャンプ防止技として使える。 空中HIT時は、スタンドまで派生すればHIT率が高い。 端に到達すれば、そこからさらにコンボが発展するので要練習。 MCキャンセル対応技。 追加攻撃(スタンド)(9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34) レイスピンからの派生技。 主に画面端でのコンボの時に使用する。 他に弱レイスピンをガードされた後にスタンドでフォローするという手段があるが、これは弱レイスピンをガード時に反撃確定とされてる技を持ってるキャラにはスタンドが出る前に潰されてしまうので、フォローという役割を果たすかどうかは微妙なところである。 ただ、前転を誘いやすい箇所ではある為、ゲージを貯めるという意味でもアクセント程度に混ぜていくのも悪くは無い。 追加攻撃(シット)(7, 12, 23) レイスピンから派生するコンボ専用の技。 ガードされてしまうと隙だらけなので、HIT確認は要練習である。 下段攻撃だが、対の中段攻撃が無い為崩しには使えない。 超必殺技 ダイアモンドエッジ( {1 + 28[暗転] + 8}[全身M], {[1](0, {1[全身M] + 1}[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+8), [2](6, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+8), [3](14, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+9), [4](22, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+2+2+4)}, 24) 非常に高いダメージを誇る超必殺技。 主にSCからのコンボに使用する。 弱攻撃×2~3⇒強クロウバイツ(1段目)から全キャラ安定して繋がり、全体力の5割強を奪うので強力。 また、単発強クロウバイツでの反撃・割り込みの際のコンボのお供としても重宝する。 ただ、単発強クロウバイツがめり込みすぎた時にSCをすると何1つ当たらず反撃確定となってしまうキャラが居る。 それは立ち状態の庵・ウィップ・アンディ・鎮・シェルミ-等である。 それ以外ではケンスウ・メイはしゃがんで居たら当たらない。 チョイに至ってはどちらも当たらない。 撃つ間合には常に気を配っておきたい技である。 ただし、これらは間合が近くなければ良い話なので、普段のコンボから繋げる状況なら全く問題ない。 ただ、外れてしまうキャラがいるということで一応知識として覚えておいてもらいたい。 ラ☆カチョーラ(1 + 28[暗転] + 9, -, 26) 空中で発動する投げ判定MAX超必殺技。 投げ判定なのだが、ガードポーズが取れるのでHIT率は低い。 当たったとしてもダメージは4×5の20と相手のゲージを1本減らすのみ。 リスク・リターンがかみ合わないので趣味の技と言える。 フリーズエクスキュージョン( {4 + 28[暗転] + 10, -, 10}[全身M] + 14 + 8[全身M], 49[全身M][背景変化], 41)→(背景が変化してすぐに攻撃判定が発生する訳ではない。(49 17, 1, 3, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 4) (17 発生前の隙, 4 発生後の隙)→攻撃発生Fは調査のたびに変化するので一例を示す。 クーラが居る位置の端から相手の画面端まで氷の冷気が押し寄せていくMAX超必殺技。 この技は当てる位置によっては非常にダメージが高い。 実はこの冷気、攻撃判定は全部で五箇所存在しており、これはクーラの後方から1HITずつ画面全体まで広がる仕組みになっている。 一番減る時は、クーラが端を背負っていて追い詰められている時。 逆に減らない時は、山崎限定のコンボ(強制的に一番減らない状況に持っていっている)や近距離C⇒クイック発動⇒近距離C(2段目)⇒フリーズエクスキュージョンが良い例である。 この技はダメージが安定しないので使い所が難しいが、連続技の発展次第では強力な武器となる。 ただ、この技の欠点は発動しないと出せないという点で、対空迎撃等には向いてないのが難点。 MAX2 フリーズコンプレーション( {1 + 24[暗転]}[全身M] + 4[暗転] + 14, 9, 22) 体力四分の一を切った際に使用可能になるMAX2。 中段判定でHIT時は相手の体力の5割弱を奪うという凄まじい破壊力を持つ。 主に画面端での発動弱ダイアモンドブレスからのコンボや画面中央で相手が隙を見せた際のコンボで使用する。 コマンドは特殊だが、いずれも簡略入力を使用すれば難しくはない。 例えば近距離C(1段目)⇒クリティカルアイス(2段目)⇒フリーズコンプレーションの簡略について。 クリティカルアイスを\A+Cで出しその後B+Dを押ししばらく待ち2段目がHITしたのを確認してからABCを押せばOK。 慣れが必要だが、出来るのと出来ないのでは決定打不足に成りかねないので是非習得してほしい所。 クリティカルアイスは立ち状態の相手なら全員HITするが、しゃがんでいるキャラには一部空振りもあるので注意。
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s777 OrderList FPSB4th WorodCup2008 Round1 WorldTournament2011 Round6 SpinningPartyIV s777 Solo Video V1 s777 2 years solo WorldTournament2011 (s777 At The World Tournament 2011) ZYAVUXA5th FPSB4th 3-ソニ捻≫2.2.2sp3.0⇒※1 2-バクリバ≫2.2sp2.0×3⇒シャドウ23-12⇒※2 シメラダ12-13-23⇒ 3-ソニリバ⇒3-シメパス⇒2-バクリバ⇒3-シメパスリバ⇒3-パス⇒ハフウィン23-12⇒持ち替え12-2⇒ ※3⇒伏ハフウィンリバ12-12⇒234スキップパスリバ12-45⇒4-チャジリバ⇒伏4-チャジ≫ シザスピ45-2≫3-パスリバ⇒4-ソニリバ≫シメパス35-23⇒2-バクリバ⇒シャドウ23-12⇒ ※4 シメラダ12-13-23⇒3-ソニリバ≫3-シメパス≫2-シザスピ≫※5 手開きFLSA×2≫手開きFLノマ ×2 ≫ 手開きSA≫手開きFLノマ≫手開きSA≫横1.5sp2.0⇒1またぎシザスピ 45-12≫ 手開き横1.2.2.3.3sp4.0 ※1 バクリバの直前だけ2sp浮かし気味っぽい? でも回転数は1.0です ※2 パムスピリバ0.25 23キャッチ? かも ※3 伏2だけででハフウィンみたいに親指側に0.25回転して、 親指の根元あたりにペンがきたら12でもつ ※4 ※2と同じ ※5 FLSA×2≫FLノマ を2回コントするって意味です WorodCup2008 Round1 ~ガンリバ35-35?⇒3裏パス⇒2バクリバ⇒シャドウリバ23-12 FLリバ⇒3裏パスリバ⇒ 3ダブチャ⇒チャージ34⇒4裏パスリバ⇒4ソニ 裏ソニ35-25 2ハフガン⇒2,3フル裏パスリバ⇒ 3ダブチャ⇒3ソニ 4裏パスリバ⇒4ソニ 3裏パス⇒3ソニリバ⇒3ガンリバ⇒4ソニひねリバ⇒ 伏4ソニ 伏3ソニひね⇒3ソニリバ 4裏パスリバ⇒4,4コンガンリバ⇒裏パス45-24 裏ソニ24-34⇒4ソニひねリバ⇒4パス⇒チャージ34⇒4裏パスリバ⇒4裏ソニ 3パス⇒ 2ハフガン⇒チャージリバ12⇒FLリバ⇒2バック2.5⇒3裏パスリバ⇒3バック2.5⇒4裏パスリバ⇒ 4バック2.5⇒5裏バクリバ2.5 45-12 FLリバ⇒3裏パスリバ⇒3ダブチャ⇒伏3ソニひね⇒ 縦1,2スプ⇒横1,2,1スプ ホアッ⇒足 WorldTournament2011 Round6 2-バク0.5 23-12≫伏パムスピ(サイドスピン)リバ0.5 12-45⇒4-バク⇒ 伏43スキップパス45-23⇒ハフウィン23-12⇒持ち替え12-2⇒伏ハフウィンリバ2-12-12⇒ 2-パスリバ≫2-ガンリバ⇒※1 シャドウ23-4≫FL4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒ 4-シメソニリバ≫伏パス35-23⇒シャドウ23-45≫伏4-シメパス⇒起4-シメソニリバ≫伏パス35-23⇒ 伏3-パスリバ⇒起3-シメパス⇒2-チャジリバ≫ハフウィンリバ23-23⇒2-ガンリバ⇒ 3-ソニリバ≫シメパスリバ24-45⇒伏パス45-13⇒伏シメパスリバ13-45⇒伏4-ソニ捻⇒ 起4-パスリバ⇒4-ガンリバ⇒3-シメパス⇒34スキップガンリバ34-45⇒ シメパス45-24(3伸ばし)⇒ガンリバ24-25(34折)⇒25チャジリバ≫ 5-パームアラウンド(5-シメガン?)25-45⇒ムーンウォークシメソニリバ45-25≫5-パームアラウンド25-45≫ 5-パームアラウンド×2⇒伏ソニ捻45-24(3伸ばし)≫チャジリバ24-34≫4-シメパスリバ⇒ 起4-バク⇒伏43スキップパス45-23⇒伏2-チャジリバ⇒2-バク⇒シメパスリバ23-34-45⇒ 伏4-ソニ≫伏ソニ捻35-23⇒横1.2sp1.5⇒伏パス23-2(345?)⇒伏2-シメガンリバ×2 2-2345(掴み) ※1 掌側を通る SpinningPartyIV (伏3-ソニ捻≫2-ソニ≫FL2-パスリバ≫FL34スキップパスリバ≫)4-シメパス⇒3-ガンリバ⇒ 4-ソニ捻リバ⇒4-ガンリバ⇒シメパス45-24(3伸ばし)⇒ガンリバ24-23⇒ ソニリバ23-35(4折)⇒伏パス35-23⇒伏2-チャジリバ≫シメハフウィンリバ23-23⇒ 起シメパスリバ23-35(4伸ばし)⇒パス35-23⇒3-シメパスリバ⇒3-バク⇒ 4-シメパスリバ⇒伏4-ソニ≫伏シメソニ35-25(4折3伸ばし)≫(3折4伸ばし)伏パス25-12⇒ シメパスリバ12-23-34-45⇒4-パス⇒3-バク⇒4-シメパスリバ⇒4-パス⇒ 伏4-シメソニリバ≫伏シメパス35-23⇒伏3-ソニリバ≫伏シメパスリバ24-45⇒ 432スキップバク 1.5 45-23⇒3-シメパスリバ⇒パス34-13⇒シメパスリバ13-34⇒ 3-バク⇒4-シメパスリバ⇒伏4-ソニ捻⇒起4-ソニリバ≫伏パス35-23⇒ハフウィン23-23≫ 234スキップSAバクリバ⇒縦5.2.2sp2.5 s777 Solo Video V1 s777 Solo Video V1 1 15~1 34 伏3-シメソニ≫ハフウィン24-12⇒2-パスリバ⇒ソニリバ23-35⇒伏持ち替え35-45⇒ 伏パス45-24⇒ガンリバ24-24⇒パスリバ24-45⇒伏4-チャジリバ≫ 伏パス45-34-23⇒伏2-シメパス⇒伏シメハフウィンリバ12-12⇒起2-パスリバ⇒ 2-バクリバ⇒シャドウ23-23≫起パスリバ~-35⇒シメパス35-23⇒ 2-シザスピ≫パムスピ0.5 ~-24⇒ソニ捻リバ24-45⇒シメハフガン45-35⇒ 35チャジリバ≫伏パス35-23⇒伏シメパスリバ23-34-45⇒伏4-ソニ≫伏ソニ捻35-23⇒ 起3-ソニリバ≫シメラダ24-25⇒ガンリバ25-24⇒パスリバ24-45⇒4-チャジリバ≫ 伏スキップパス45-23⇒伏シメパスリバ23-34-45⇒伏パス45-34-23⇒ ハフウィン23-23⇒起3-シメパスリバ⇒3-縦バク⇒4-シメパスリバ⇒4-縦バク⇒5-シメバクリバ s777 Solo Video V1 1 34~1 59 ハフウィン13-35-35⇒起シメパス35-23⇒3-シメソニリバ≫ハフウィン24-24⇒ ガンリバ24-23⇒3-ソニ捻リバ⇒4-シメパスリバ⇒4-パス⇒ハフウィン34-45⇒ 4-パス⇒4-シメパスリバ⇒伏4-ソニ≫伏3-ソニ捻≫2-シザスピ≫ 手広げ1,2sp1.5⇒3-ソニリバ≫シメパスリバ24-45⇒伏スキップパス45-23⇒ 伏3-シメパスリバ⇒3-デビスピ⇒伏3-パス⇒伏シメパスリバ23-34-45⇒ 伏4-ソニ≫伏3-ソニ捻⇒起3-ソニリバ≫24-45シメパスリバ⇒スキップパス45-23⇒ 伏3-シメソニリバ≫3-バク 24-23⇒2-バク⇒3-シメパスリバ⇒ 3-バク0.5 34-3⇒静止(2~3秒)⇒エアスピ0.0 3-234(3-バクキャッチの形) s777 Solo Video V1 1 59~2 25 3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒4-パス⇒ネオバ34-23⇒起2-パス⇒2-シメパスリバ⇒ 根元ZCC23-23⇒根元爆雷2.0 23-23⇒ネオバ23-24⇒起2-パス⇒ 2-シメパスリバ⇒NeoSA255⇒起シメパス45-12⇒ハフウィンリバ12-12⇒ 伏シメハフウィン12-23⇒伏2-チャジリバ⇒※1 起銃雷1.0 23-12(根元)⇒ 12チャジリバ⇒FLリバ12-34⇒伏3-ソニ捻⇒起3-ソニリバ⇒3-シメパス⇒ 横1,2,2,2sp3.5⇒※2 ノマ≫ノマエアスピ1.5 ×2≫1,1sp2.0 ※1 左腕の上を通る ※2 23折145伸ばし s777 2 years solo s777 2 years solo 1 59~2 23 ~2-SAバクリバ⇒(FL?)ノマ≫FLノマライ1.5≫トップスピン2.0≫(FL?)1,1sp2.0⇒ 12チャジ⇒2-パスリバ⇒3-ソニリバ≫シメパスリバ24-45⇒4-シメパス⇒3-ガンリバ⇒ 4-ソニリバ≫シメパス35-23⇒3-ソニ捻リバ⇒4-シメパスリバ⇒43スキップパス45-23⇒ 伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒起3-ソニ捻⇒3-シメパスリバ⇒3-シメソニ≫ シメパスリバ24-45⇒4-パス⇒3-ガンマン⇒パス34-23-12⇒ラダー12-23⇒ 3-ソニ捻リバ⇒4-シメパスリバ⇒パス45-14⇒ラダー14-45⇒伏4-シメパス⇒ 起ガトリング34-23⇒ZCC23-23⇒2.0バクフォ⇒※1⇒起4-パス⇒伏3-ソニ捻≫2,2,2sp3.0 ※1 5-シメバクリバをする時みたいに手を動かす s777 2 years solo 2 32~2 44 12チャジリバ(根元)⇒FLリバ12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒3-シメパスリバ⇒ 3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒4-パス⇒チャジガト34-34⇒ネオバ34-23⇒ 伏3-パスリバ⇒伏4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒ハフウィン12-23⇒ 伏2-チャジ⇒起3-パスリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒シメパス45-24⇒パスリバ24-45⇒ 4-パス⇒3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒4-シメパス⇒3-ガンリバ⇒3-シメパス⇒ 2-バクリバ⇒伏2-チャジ⇒起3-パスリバ~ s777 2 years solo 2 45~3 01 2-チャジ≫シメパスリバ23-34-45⇒パス45-34-23⇒3-シメパスリバ⇒3-シメパス⇒ 3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1,2sp1.5⇒ノマ12-12⇒2-パスリバ⇒ フィンパリバ23-23×2⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-パス⇒ 伏2-チャジ⇒起3-パスリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒シメパス45-24⇒シメパスリバ24-45⇒4-パス⇒ 3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒4-パス⇒※1 ガトリング34-34⇒ネオバ34-23⇒ 伏3-パスリバ⇒伏4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ捻≫2-シザスピ≫FLノマ ※1 FLリバの時に3を伸ばす s777 2 years solo 3 03~3 25 ~2,2,2,2,2,2,2,2sp8.0⇒伏2-チャジ0.5⇒ネオバ23-45⇒起4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒ 3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒3-シメパスリバ⇒3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒パス45-34-23⇒ 3-シメパスリバ⇒3-ソニ≫シメパスリバ24-45⇒ラダー45-35⇒シメパス35-23⇒3-ソニリバ⇒ 3-ガンリバ⇒3-パス⇒3-シメパスリバ⇒3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒4-ソニ≫シメソニ35-25≫ ※1 パス25-12⇒シメトリカルドラマーリバ⇒ラダー45-35⇒シメパス35-23⇒3-ソニリバ⇒ 3-ガンリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒※2 DA12-2345(掴み)⇒ 持ち替え2345-12⇒12チャジリバ⇒2-ソニリバ≫3-シメパスリバ⇒伏3-チャジリバ⇒ 起3-パス⇒チャジガト23-13⇒シメパスリバ13-34⇒伏3-ソニ捻≫2,2,2sp3.0 ※1 パスの直前に3を折る ※2 12の上で回転して親指の手前に落ちる s777 2 years solo 3 26~3 47 ~5,54spリバ2,5⇒5,54spリバ2.5⇒5-シメガンリバエアスピ 0.5 45-12(根元)⇒ 12チャジリバ⇒シメパスリバ12-23⇒根元ZCC23-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒ 34スキップシメパスリバ23-45⇒4-ソニ≫※1 シメパス35-23⇒3-ソニリバ⇒3-ガンリバ⇒ 3-チャジリバ≫※2 4-シメパスリバ⇒43スキップパス45-23⇒ガトリング23-23⇒ 根元ZCC23-23⇒根元2-チャジリバ⇒ネオバ23-45⇒起4-パス⇒ 3-チャジ≫4-シメパスリバ⇒4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒3-シメパスリバ⇒12チャジガト 34-23⇒ ネオバ23-23≫伏3-シメパスリバ≫ネオバ23-45≫5-SAシメバクリバ≫5-シメバクリバ ※1,2 パスの前の技の流れを切ってからパスに繋げる s777 2 years solo 3 48~3 51(下の3 50~の一部) シメパス45-24⇒シメソニリバ24-34≫4-ソニ捻リバ⇒ 4-シメパス⇒3-ガンリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス~ s777 2 years solo 3 50~4 11 4-シャドウ≫横5,5sp2.0⇒伏シメパス45-34-23⇒2-バクリバ⇒起3-パスリバ⇒ 4-ソニ捻リバ⇒シメパス45-24⇒シメソニリバ24-34≫4-ソニ捻リバ⇒4-シメパス⇒ 3-ガンリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒3-シャドウ≫伏4-シメガン⇒シメパス34-13⇒ ※1 起ラダー13-14-15-45⇒伏4-シメパス≫起≫3-チャジ⇒2折チャジガト34-34⇒ 伏3-チャジリバ≫起シメパス34-13⇒ハフウィンリバ13-13⇒シメハフウィン13-35⇒ 伏シメラダ25-25⇒ハフウィン25-12-12⇒ノマ12-12⇒2-パスリバ⇒横1,2sp1.5⇒ ノマ≫FLノマライ1.5≫2-バクリバ ※1 13-14の後に3を伸ばす 15-45は伏せ s777 2 years solo 4 13~4 47 2-チャジ≫フィンパ23-23×2⇒シメパスリバ23-34-45-R45-L23⇒ Lフィンパ23-23×2⇒シメパスリバ23-34-45⇒持ち替えL45-R12⇒ R2-シメパスリバ⇒フィンパ23-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒3-シメパスリバ⇒ 3-パス⇒ガトリング23-23⇒伏2-チャジリバ⇒※1 起フィンパRL23-RL23×2⇒ Rチャジガト23-23⇒2-バク⇒3-シメパスリバ⇒ネオバ34-23⇒ 大きいペンの中から小さいペンを取り出す⇒ R伏2-チャジリバ≫起2-シメパス⇒ハフウィンリバ12-12⇒シメハフウィン12-12⇒ 起2-シメパスリバ⇒伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒起4-ソニ捻リバ⇒ シメパス45-24⇒シメパスリバ24-45⇒4-パス⇒3-シメソニ≫シメパスリバ24-45⇒ 4-パス⇒伏3-チャジリバ⇒※2 起銃雷1(2).5? 34-1345(掴み) ※1 手を起こしたらペンの手の甲側に出てる方を チャジリバした手と反対の23でもって、そのまま1本のペンを両手でフィンパ ※2 フレームアウトしてるので回転数わからないです s777 2 years solo 4 48~5 07 リバース12-34⇒ガトリング34-23⇒(2-パス⇒2-シメパスリバ⇒ZCC23-23⇒)×2 2-バク⇒3-シメパスリバ⇒3-SAバク≫ネオバ34-23⇒ガトリング23-34-34-23⇒ フィンパ23-23×3⇒シメパスリバ23-34-45⇒ラダー45-35⇒シメパス35-23⇒ 3-ソニリバ⇒3-ガンリバ⇒3-シメパス⇒2-バクリバ⇒ノマ2.0≫FLノマ s777 2 years solo 5 07~5 25 伏3-チャジリバ⇒起パス34-0≫パムスピリバ2.5 0-45⇒伏4-チャジリバ⇒ 起パス45-34-23⇒ガトリング23-34⇒ネオバ34-23⇒ZCC23-23⇒2-バク⇒ 3-シメパスリバ⇒3-SAバク≫3-バク⇒4-シメパスリバ⇒4-バク⇒5-SAシメバクリバ≫ 5-シメバクリバ⇒起4-パス⇒4-ソニ捻リバ⇒4-ガンリバ⇒4-シメパス⇒3-ガンリバ⇒ 3-シメパス⇒2-バクリバ⇒ノマ≫2-バクリバ2.0⇒FL?ノマ s777 2 years solo 5 27~5 31 R 4-ガンリバ⇒4-シメパス⇒3-ガンリバ⇒3-シメパス⇒2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒起4-ソニ捻リバ⇒ L 3-パス⇒フィンパ23-23×3⇒シメパスリバ23-34-45⇒ RL両手をクロスさせる(左手が右手の上) 5 31~5 47 RL伏4-ソニ≫伏ソニ捻35-23⇒伏2-シメパス⇒起2-パスリバ⇒3-ソニ捻リバ⇒4-シメパスリバ⇒ パス45-34-23⇒チャジガト23-23⇒伏2-チャジリバ⇒起ガトリング23-23⇒ 伏2-チャジリバ≫起2-シメパス⇒ハフウィン12-12(根元)⇒12チャジリバ⇒FLリバ12-23⇒シャフィ s777 2 years solo 5 48~5 50 ※1 伏3-シメパスリバ⇒伏4-シメパスリバ⇒起4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-シメパス≫2-バクリバ~ 逆再生なので逆再生時の軌道で書いてます。 ※1 ここから椅子を回転させてペンを回しながら、手はカメラに映したまま体を1回転 4-シメパスリバをしてるあたりで手が頭の上を通る 右利きなら椅子を右回り、左利きなら逆。 WorldTournament2011 (s777 At The World Tournament 2011) s777 At The World Tournament 2011 0 04~0 28 (ROUND1) 2-バク4.0≫根元ZCC23-12≫パムスピリバ0.5 0-5(掴み)⇒ 54321スキップZCC 5-23⇒伏3-ソニ捻リバ⇒伏4-シメパスリバ⇒伏パス45-34-23⇒ ハフウィン23-12⇒234スキップパスリバ12-45⇒4-チャジリバ⇒伏4-チャジ≫ シザスピ45-0≫パムスピ0.5 0-23⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-パス⇒伏2-チャジリバ≫ 伏シメハフウィン23-23⇒起シメガンリバ23-13⇒シメパスリバ13-34⇒ 伏4-シメソニリバ≫伏シメパス35-23⇒伏3-ソニリバ≫伏シメパスリバ24-45⇒ 伏4-チャジリバ≫起シメラダ45-25⇒43スキップシメソニ25-23⇒3-シメパスリバ⇒ ※1 シメサイドソニ34-24≫シメパスリバ24-45⇒伏43スキップガンマン45-34⇒ 伏3-ソニ捻⇒起3-ソニ捻リバ⇒3-ガンリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒4-ガンリバ⇒ シメパス45-24⇒ガンリバ24-23⇒ソニリバ23-35⇒伏パス35-23⇒伏3-シメパスリバ⇒ 伏3-パス⇒ハフウィン23-12-12⇒1,1,1,1,1sp5.0 ※1 やや伏せ 3を折った後のチャージが回りきる直前に止めてシメパスリバに繋げる s777 At The World Tournament 2011 0 29~0 51 (ROUND2) 3-パス⇒伏2-チャジリバ≫伏シメハフウィン23-23⇒起3-シメガンリバ≫ シメガンリバエアスピ1.5 3-34⇒3-ソニ⇒2-バク⇒伏3-シメパスリバ⇒ 32スキップバク1.0 34-23⇒起シメパスリバ23-34-45⇒伏5-シメバクリバ⇒ 43スキップネオバ45-23⇒2-バク⇒起3-シメパスリバ⇒パス34-13⇒ チャジリバシメラダ13-14≫伏シメラダ14-24⇒起≫24チャジ≫シメパスリバ24-45⇒ 4-パス⇒3-バク⇒起4-シメパスリバ⇒伏4-ソニ捻≫シザスピ34-0≫パムスピ0.5 0-45⇒ 伏43スキップソニ捻45-23⇒起ソニリバ23-35⇒伏パス35-23⇒ハフウィン23-23⇒ 伏2-チャジ≫2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒4-ソニリバ≫伏パス35-23⇒伏3-シメパスリバ⇒ 起4-シメパスリバ⇒4-ソニ≫シメソニ35-25≫持ち替え25-24⇒起シメパスリバ24-45⇒ 4-パス⇒3-バク⇒起4-シメパスリバ⇒4-ソニ≫シメソニ35-25≫持ち替え25-24⇒ シメパスリバ24-45⇒5-シメガンリバ⇒伏4-ソニ捻⇒起3-ガンリバ⇒ 3-シメパス⇒2-バクリバ≫シャドウ23-45≫432スキップバクリバ45-23≫2-バクリバ s777 At The World Tournament 2011 0 52~1 19 (ROUND3) 3-デビスピ≫横3,3,3sp3.0⇒3-ガンリバ≫横3,3,3,3,3sp5.0≫ 伏3-シメパス⇒2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒4-ソニリバ≫パス35-23⇒ ハフウィン23-23⇒伏3-シメガンリバ≫起3-シメパスリバ⇒4-シメパスリバ⇒ 伏4-ソニ≫伏ソニ捻35-23⇒シザスピ23-0≫パムスピ0.5 0-45⇒ 伏43スキップソニ捻45-23⇒起3-ソニリバ⇒3-シメハフガン≫※1 3-ソニ捻リバ⇒ 3-パス⇒伏2-チャジリバ≫伏シメハフウィン23-23⇒起シメガンリバ23-13⇒ シメパスリバ13-34⇒伏4-シメソニリバ≫起シメパス35-23⇒起3-ソニリバ≫ 伏シメパスリバ24-45⇒伏4-チャジリバ≫起シメラダ45-25⇒パス25-12⇒ 2-シメパスリバ⇒2-バク⇒起3-シメパスリバ⇒3-ハフガン≫3-シメガンリバエアスピ1.0≫ 3-シメパスリバ⇒4-シメパスリバ⇒4-ソニ≫シメソニ35-25≫シメパス25-234⇒ 伏234チャジリバ⇒起⇒ネオバ34-23⇒2-バク⇒伏3-ソニ捻リバ⇒ 伏4-シメパスリバ⇒伏パス45-34-23⇒伏2-チャジ≫ハフウィン23-23⇒ 伏2-チャジ≫※2 起パムスピ0.5 23-25⇒25チャジリバ≫パームアラウンド25-45 伏43スキップパス45-23⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻≫ 起サイドスピン1.0 23-45⇒伏5-シメガンリバ 45-45(掴み) ※1 ソニ捻リバをしながら指先を下に向ける ※2 シメシャリバのチャシリバを伏2-チャジにした感じ s777 At The World Tournament 2011 1 37~2 03 (QUARTER FINALS) シメトリカルドラマーリバ⇒4-パス⇒伏4-シメソニリバ≫伏シメパス35-23⇒ 伏3-ソニリバ≫伏シメパスリバ24-45⇒432スキップバク1.5 45-23⇒ 起3-シメパスリバ⇒3-ハフガン≫2-ハフガン⇒チャジリバシメラダ12(根元)-13(根元)≫ 伏シメラダ13-23⇒伏2-チャジリバ⇒2-バク⇒伏シメパスリバ23-34-45⇒ 5-シメバクリバ 45-35⇒伏シメソニ35-25≫起5-パームアラウンド25-45⇒ シメラダ45-35⇒5-パームアラウンド35-45⇒伏4-ソニ捻⇒起4-ソニリバ≫ パス35-23-12⇒シメラダ12-14-25⇒パス25-34⇒3-バク⇒起4-シメパスリバ⇒ 伏4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒2-シザスピ≫手広げ横1,345sp2.0⇒ 1またぎシザスピ45-12≫(手広げFLノマ≫FLSA)×2≫FL横1,2sp1.5⇒ ※1 シャドウ23-23⇒3-ソニリバ⇒シメパス34-23-12⇒123トラパ×3 12-123⇒※2 コブラ123-1⇒ ※3 持ち替え1-12(根元)≫12チャジリバ⇒起2-シメパスリバ⇒2-バク23-12(根元) ※1 シャドウ23-12の途中で手を起こして、最後0.5回転を23でキャッチする感じ ※2 爪の先に乗せる ※3 12FLチャジリバの動きをしながら持ち替える s777 At The World Tournament 2011 2 15~2 35 (SEMI FINALS) ※1 2-パスリバ≫FLパスリバ3-35⇒シメパス35-23⇒2-バクリバ⇒ 2-ソニ≫起234スキップパスリバ≫5-シメガン⇒4-チャジリバ⇒4-デビスピ≫伏4-シメパス⇒ 起4-ソニリバ≫伏FL543スキップソニ5-23⇒起ソニリバ23-25⇒伏34伸ばし⇒ 5-シメバクリバ25-45⇒起43スキップパス45-23⇒伏2-チャジリバ⇒2-バク⇒ 起3-シメパスリバ⇒(3-ハフガン≫シメガンリバエアスピ1.5 3-34)×2⇒4-シメパスリバ⇒ 4-ソニ≫シメソニ35-25≫※2 パス25-12⇒シメパスリバ12-23-34⇒ 3-ソニ≫シメパスリバ24-45⇒伏4-ソニ≫伏ソニ捻35-23⇒起3-ソニリバ≫ シメソニリバ24-25≫ガンリバ25-24⇒パスリバ24-45⇒4-チャジリバ≫ 伏43スキップパス45-23⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-パス⇒ハフウィン23-12-12⇒ ノマ≫2-シメガンエアスピ1.0≫縦2,2,2,2sp3.5 ※1 フェイクトノマの弾き方で ※2 34を折って揃える s777 At The World Tournament 2011 2 36~3 03 (FINALS) 2-バク0.5 23-12≫伏パムスピ(サイドスピン)0.5 12-45⇒4-バク⇒ 伏43スキップパス45-23⇒ハフウィン23-12⇒持ち替え12-2⇒伏ハフウィン2-12⇒伏シメハフウィン12-12⇒ 起2-パスリバ≫2-バクリバ⇒※1 シャドウ23-4≫FL4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒ 4-シメソニリバ≫伏パス35-23⇒シャドウ23-45≫伏4-シメパス⇒起4-シメソニリバ≫伏パス35-23⇒ 伏3-パスリバ⇒起3-シメパス⇒2-チャジリバ≫ハフウィン23-23⇒2-ガンリバ⇒ 3-ソニリバ≫シメパスリバ24-45⇒伏パス45-13⇒伏シメパスリバ13-45⇒伏4-ソニ捻⇒ 起4-パスリバ⇒4-ガンリバ⇒3-シメパス⇒34スキップガンリバ34-45⇒ シメパス45-24(3伸)⇒ガンリバ24-25(34折)⇒25チャジリバ≫ 5-パームアラウンド25-45⇒ムーンウォークシメソニリバ45-25≫5-パームアラウンド25-45≫ 5-パームアラウンド×2⇒伏ソニ捻45-24(3伸)≫起シメソニリバ24-34≫4-シメパスリバ⇒ 起4-バク⇒伏43スキップパス45-23⇒伏2-チャジリバ⇒2-バク⇒伏シメパスリバ23-34-45⇒ 伏4-ソニ≫伏ソニ捻35-23⇒横1.2sp1.5⇒伏パス23-2⇒伏2-シメガンリバ×2 2-12345(掴み) ※1 掌側を通る ZYAVUXA5th ノマ6.0≫ノマ12-12⇒12チャジ⇒2-パスリバ⇒3-ソニ捻リバ⇒伏4-シメパスリバ⇒ 起シメパス45-24⇒シメソニリバ24-34≫4-ソニ捻リバ⇒伏パス45-24⇒ 伏24チャジ⇒起パスリバ24-45⇒伏34スキップソニ捻≫※1 2345掴み⇒ 2345チャジ⇒持ち替え2345-23⇒3-ソニ捻リバ⇒4-シメパスリバ⇒パス45-24⇒ 伏24チャジリバ⇒起パス24-12⇒2-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻リバ⇒伏4-シメパスリバ⇒ 伏34スキップパス45-23⇒シャドウ23-12≫1,1,1,1,1,1sp6.0 ※1 ソニ捻が23の間に入ったところでペンを2345で握る
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【グローブ】ブレーダー/ウィザード 【B…ブレーダー】【WZ…ウィザード】 No, 画像 アイテム名 防御力 防御率 装備条件【B】【WZ】(str/int/dex) 入手方法(金額) ドロップ 情報 1 トレーニングマーシャルグローブ 1 1 【B】str/-- int/-- dex/-- 【WZ】str/-- int/-- dex/-- 初期装備でーす モンスターも落としません --みぱ-- 2 マーシャルグローブ 2 4 【B】str/15 int/3 dex/15 【WZ】str/3 int/26 dex/3 各防具商人(00,400Azl) -- -- 3 パワーレッドマーシャルグローブ 9 19 【B】str/29 int/6 dex/29 【WZ】str/6 int/52 dex/6 各防具商人(01,200Azl) -- -- 4 シルクマーシャルグローブ 17 33 【B】str/60 int/12 dex/60 【WZ】str/12 int/107 dex/12 各防具商人(03,600Azl) -- -- 5 アラミドマーシャルグローブ 24 47 【B】str/91 int/18 dex/91 【WZ】str/18 int/164 dex/18 各防具商人(10,800Azl) -- -- 6 ブルースティンマーシャルグローブ 32 61 【B】str/124 int/25 dex/124 【WZ】str/25 int/223 dex/25 各防具商人(16,200Azl) -- -- 7 -- -- -- 【B】str/-- int/-- dex/-- 【WZ】str/-- int/-- dex/-- -- -- -- 8 -- -- -- 【B】str/-- int/-- dex/-- 【WZ】str/-- int/-- dex/-- -- -- -- 9 -- -- -- 【B】str/-- int/-- dex/-- 【WZ】str/-- int/-- dex/-- -- -- --
https://w.atwiki.jp/dfsco/pages/69.html
【武器】ウィザード/Fブレーダー 【WZ…ウィザード】【FB…フォースブレーダー】 No アイテム名 攻撃 魔攻 命中 装備条件【WZ】【FB】(str/int/dex) 入手方法(金額) ドロップ 情報 1 トレーニングオーブ 1 3 3 【WZ】str/-- int/-- dex/-- 【FB】str/-- int/-- dex/-- 初期装備てーす(00,000Azl) モンスターも落とさない ひみつひみつ 2 クルドオーブ 2 4 4 【WZ】str/3 int/23 dex/6 【FB】str/9 int/12 dex/12 各魔法商人(00,400Azl) -- -- 3 レッドオーブ 13 16 51 【WZ】str/8 int/66 dex/17 【FB】str/25 int/33 dex/33 各魔法商人(01,200Azl) -- -- 4 コーラルアイオーブ 24 28 98 【WZ】str/14 int/115 dex/29 【FB】str/43 int/57 dex/57 各魔法商人(03,600Azl) -- -- 5 シトリンオーブ 35 40 145 【WZ】str/21 int/167 dex/42 【FB】str/62 int/83 dex/83 各魔法商人(10,800Azl) -- -- 6 ブルースティンオーブ 46 52 193 【WZ】str/28 int/220 dex/55 【FB】str/83 int/110 dex/110 各魔法商人(16,200Azl) -- -- 7 -- -- -- -- 【WZ】str/-- int/-- dex/-- 【FB】str/-- int/-- dex/-- --(00,000Azl) -- -- 8 -- -- -- -- 【WZ】str/-- int/-- dex/-- 【FB】str/-- int/-- dex/-- --(00,000Azl) -- -- 9 -- -- -- -- 【WZ】str/-- int/-- dex/-- 【FB】str/-- int/-- dex/-- --(00,000Azl) -- -- 10 -- -- -- -- 【UI】str/-- int/-- dex/-- 【FB】str/-- int/-- dex/-- --(00,000Azl) -- --
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出典:コマンドー、シルバー・ピクチャーズ、20世紀フォックス、1986年2月8日公開 【作品名】COMMANDO 【ジャンル】映画 【名前】Bennett(ベネット) 【属性】元コマンドー現テロリスト 【大きさ】一般白人成人男子程度 【攻撃力】イングラムM10(SMG)、コルト1911A1(ハンドガン)、ナイフを所持。 メイトリクスの肩に一発、ナイフで腹にダメージを与えた メイトリクス(負傷状態)と互角に殴り合える 【防御力】高圧電流やメイトリクスのパンチに耐える。謎の鎖帷子装備(蒸気抜きには耐えられない) 【素早さ】元コマンドーなので鍛えた人間よりは上の身体能力 【特殊能力】常にメイトリクスへの警戒を怠らず、娘のジェニーを人質にするというかなり有効な戦法を取った 【長所】怪我をしていたとはいえ、メイトリクスにかなりダメージを与えた 【短所】敵の挑発に乗りやすい 【備考】主人公の最大の敵 【備考】John Matrix (ジョン・メイトリクス) 【属性】元コマンドー部隊大佐 【大きさ】190cmくらいのマッチョマン 【攻撃力】 レミントン(ショットガン)、M60、H K、AK47(突撃銃)、UZI(サブマシンガン)、デザートイーグル(ハンドガン)、4連ロケラン、ナイフ、手榴弾等を所持、使いこなす 上記の兵器だけでなく、その場にあった農具や斧などを効果的に使用できる いとも簡単に車のシートをちぎり取る。利き腕じゃない方の腕でも成人男性を持ち上げられる。素手で鎖を引きちぎる怪力 人が入った電話ボックスを放り投げる。4~5人の警察や元グリーンベレーでも全く相手にならない程の格闘能力 拳銃で右肩を撃たれた状態でもベネットと互角に格闘戦を繰り広げ、倒した ちょっと強い兵士くらいなら数発殴っただけで気絶、殺害可能 彼の戦いぶりは元上官(カービー将軍)をして「第三次大戦」と形容される 【防御力】 車が電柱にぶつかったり、横転するくらいではダメージを受けない 飛行機が離陸し、高さ40mくらいの所まで飛んだ所で、前輪のところから飛び降り、川に落ちたがほとんどダメージを受けなかった ポルシェに轢き逃げされても全くの無傷 数m離れた所で手榴弾が爆発したがその後の戦闘に支障がないかすり傷程度で済んだ 流石に麻酔銃で撃たれたら戦闘不能になる 【素早さ】元コマンドー部隊の大佐なので、反応速度、戦闘速度ともに並みの軍人以上 周囲1mくらいなら銃を向けられても取り上げたり、銃口の向きを変えたりして対応できる 上記の武器を担いでいるにも関わらず、十数人程の銃撃がほとんど当たらないくらいの速さで走る 足元に手榴弾が落ちてきたが、爆発前に数m程離れ、即死を回避した 画像:vol.105 36 ベネット考察 クックよりは強いがその上は無理 >ポリス・F>ベネット>クック>キース・アニアン
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アルベルト 春ビビッド3 アイシャ 秋ソフト3 シフ 春パステル3 バーバラ 秋ハード3 ダウド 秋ソフト3 ジャン 夏スモーキー3 ブルー 夏クリア2 ルージュ 春パステル クーン 夏スモーキー レッド 春ビビッド エミリア 春パステル 白薔薇姫 夏クリア3 イルドゥン 冬ダーク3 ゾズマ 秋ハード3 メサルティム 夏スモーキー 金獅子姫 秋ハード3 セアト 冬クリア ラスタバン 春ビビッド3 リュート 夏スモーキー
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◎投げ技 レイブンは比較的に手が短く、構え的にも掴みにいく手が見づらいこともあり、積極的に使っていっていいと思われます。 ・ グレイブディガ-、通常の左投げ、レイブンの中で唯一投げからの追加ダメージが見こめる投げ技、投げ後はハーケンやヴァジリスクファング、ギロチンクラッカー等が回避しずらく追加ダメージがみこめるので背向けから投げを使用する場合は右よりもこちらを多めにするといいかもしれません。(俺はそうです。)他になにか有効な起き攻めありましたら教えて下さい。抜けられると位置が変わらないので壁際から相手を逃がしたくない時の横移動対策にロングレンジを使う際には左投げの方がいいかもしれません。 ・ サラマンダー、通常の右投げ、これといって説明はないですが、左投げにカーズシュートというコマ投げがあるために結構くらってくれる人が多いかも、投げぬけされると位置変えとまではいかないですが軸をズラせるので壁際に追い詰められたときは抜けられても逃げやすくなります。追い討ち等はできません。 ・ カーズシュート(3LP+RK)23とコマンドを入力すればステップからもだせてレバーの入れ具合によってリーチを長くすることもでます。(通称ステカーズ)手が比較的短いレイブンなので対策できていない人は抜けることが難しいですが、ステップからの投げはこれしか出せないためにステップから投げがきたら左をおすようにしましょう。ちなみにステップから右投げをだすには2368等でステップキャンセルをしてから右投げをすればでます。この技を意識させることで他の投げが入りやすなると思われます。ちなみに壁に叩きつけた場合は攻撃力があがります。 ・ ディメンションチェイサー(632146WP)WP投げ、コマンドが非常に複雑ですが、ダメージが48と非常に高いので積極的に使っていっていい技だと思われます。コマンド入力が難しいですが、逆に先行入力が効きますので、63214の部分だけを先に入力しておけばステップやダッシュ後、横移動等の後にも投げを発動させることができるのでこれができると使用できるポイントが増えますので是非使えるようになりましょう。例えば…ステップからWP投げ(6321423686WP)、前ダッシュからWP投げ(6321466WP)、横移動からWP投げ(632148☆6WP)、一つ例をあげるとダガー中に(63214)だけ入力しておきダガーがヒットしたらステップから投げ(+23686WP)ガードしていたら横移動から投げ(+8☆6WP)といった使い方もできます。
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Last Update 2011-07-24 23 22 49 (Sun) タレント-ガーディアン-ガーディアン NO クラス 画像 系統 層 スキル名 説明 ■大地(Diamond):攻撃力の特化■ブライトネス(Granite):サポート・オーラの特化■ガーディアン(Marble):多くのタウントとタンク性能の特化 1 ガディ ガーディアン 1 アーディアンアーツ(Art of Gardian) 対象スキル ハードカウンター ハードカウンターのクールダウン[8s]down(1/2/3/4/5s)「守護状態」の攻撃down効果up(1/2/3/4/5%) Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 0 2 ガディ ガーディアン 1 クラッシュパンチ(Crusing Punch) 対象スキル ハードスマッシュ ハードスマッシュ使用時、確率(10/20/30/40/50%)で20秒間、攻撃down(1/2/3/4/5%)最大3重複 Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 0 3 ガディ ガーディアン 2 タウントコード(Code of Taunt) 対象スキル タウント タウントのクールダウン[20s]down(4/6/8s) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 5 4 ガディ ガーディアン 2 ヘイトレッドウィル(Abominable Will) 対象スキル インテント インテント状態中、命中率up(6/12/18)付加攻撃憎悪up(20/40/60%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 5 5 ガディ ガーディアン 2 オリジンリカバー(Source of Recovery) 対象スキル リカバーオーラ リカバーオーラの回復確立up(1/2/3/4/5%)被攻撃時のHP回復up(20/40/60/80/100%) Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 5 6 ガディ ガーディアン 3 スピリットロック(Spirit of Rocks) 対象スキル プロテクトロック プロテクトロックのクールダウン[5min]down(15/30/45/60s)回復効果up(10/20/30/40%)2秒毎、自身HP上限%の回復(2/4/6/8%) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 10 7 ガディ CrushingRoar.jpg ガーディアン 3 マスタウント(Mass Taunt)[ カオスタウント] 対象スキル [範囲タウント] Lv30/CT 1s/CD 2minMP(624/893/1170)20m範囲、複数対象(16/17/18)、数秒間(6/7/8s)のタウント潜行解除、8秒潜行不可タウントと同一成功率 Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 10 8 ガディ CrushingRoar.jpg ガーディアン 3 カオスタウント(Chaos Taunt)[ マスタウント][ ウィングブロー] 対象スキル タウント[マスタウント] タウントで8秒間、対象の回避down(15/30/45)[マスタウント]で8秒間、対象の命中down(30/60/90) Max Lv 3 前提スキル Lv1 マスタウント 必要系Pt 10 9 ガディ ガーディアン 4 プロテクトビリーブ(Faith of Protection)[ ビリーフライト] 対象スキル パワーガード パワーガードの効果中、自身HP上限up(50/100/150)+1%最大10重複、15秒間持続 Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 15 9 ガディ ガーディアン 4 パワーアブソーブ(Firepower Coverage) 対象スキル 付加攻撃 憎悪 付加攻撃による憎悪値up(50/100%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 15 11 ガディ ガーディアン 4 ストーンスキン(Stone Skin) 対象スキル パッシブ 自身の物理耐性up(20/30/40/50) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 15 12 ガディ ガーディアン 5 ビリーフライト(Light of Belief)[ プロテクトビリーブ] 対象スキル プロテクトビリーブ プロテクトビリーブ の持続時間up(5/10/15s) Max Lv 3 前提スキル Lv3 プロテクトビリーブ 必要系Pt 20 13 ガディ ガーディアン 5 ガードフォト(Protection Fortify) 対象スキル パッシブ 自身の防御力up(16/24/32/40) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 20 14 ガディ ガーディアン 5 ランドスライド(Landslide)[ アースリフト] 対象スキル アースリフト アースリフトの対象数up(2/4/6)範囲up(2/4/6m) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 20 15 ガディ ガーディアン 6 アースリフト(Schism)[ ランドスライド] 対象スキル アースリフト アースリフトの減速効果up(3.5/7.0/10.5/14.0%)持続時間up(1/2/3/4s) Max Lv 4 前提スキル Lv2 ランドスライド 必要系Pt 25 16 ガディ ガーディアン 6 ストームブレス(Whirlwind s Blessing) 対象スキル ゲイルプロテクト ゲイルプロテクトの持続時間up(2/4/6s) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 25 17 ガディ ガーディアン 7 ガードボールダー(Guardian Boulder)[ プロテクトマスター] 対象スキル 「守護状態」 ハードカウンターの「守護状態」の効果中、防御up(2/4/6%)被ダメdown(2/4/6%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 30 18 ガディ CrushingRoar.jpg ガーディアン 7 ウィングブロー(Infamouse Scouge)[ カオスタウント] 対象スキル [マスタウント] [マスタウント]のクールダウン[2min]down(20/40/60s) Max Lv 3 前提スキル Lv1 カオスタウント 必要系Pt 30 19 ガディ ガーディアン 7 ウィズダム(Wisdom) 対象スキル インテントタウント[マスタウント]パワーガード インテント、タウント、[マスタウント]、パワーガードの消費MPdown(20/40%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 30 20 ガディ CrushingRoar.jpg ガーディアン 8 アースドラゴンライズ(Upheaval)[ ドラゴンスレイヤー] 対象スキル [範囲攻撃] Lv55/地/範囲/CT 2s/CD 8s/射程8m前方直線状10m、15敵MP(292/373)基本ダメージ100%+付加攻撃(2319/3526)10秒間、敵の回避down(10/12)「怒」毎に付加攻撃+2%+回避down時間+0.5s Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 35 21 ガディ CrushingRoar.jpg ガーディアン 8 ドラゴンスレイヤー(Magma Burst)[ アースドラゴンライズ] 対象スキル [アースドラゴンライズ] [アースドラゴンライズ]の基礎攻撃up(15/30%)[アースドラゴンライズ]とアースリフトの憎悪値up(50/100%) Max Lv 2 前提スキル Lv1 アースドラゴンライズ 必要系Pt 35 22 ガディ ガーディアン 9 センチネルハート(Heart of the Sentinel) 対象スキル ロイヤルガード ロイヤルガードの持続時間up(3/6s)範囲up(15/30%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 40 23 ガディ ガーディアン 9 ティナシャス(Tenacity of Rock) 対象スキル パッシブ 自身のクリティカル防御率up(1/2/3%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 40 24 ガディ ガーディアン 10 プロテクトマスター(Protection Mastery)[ ガードボールダー] 対象スキル 「守護状態」 ハードカウンターの「守護状態」効果中、攻撃down効果down(30/60/90%) Max Lv 3 前提スキル Lv2 ガードボールダー 必要系Pt 45 25 ガディ ガーディアン 10 ランドエナジー(Energy of the Land) 対象スキル 「怒」アースリフトアースパニッシュ 「怒」毎に、アースリフト、アースパニッシュの基礎攻撃up(2/4%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 45 26 ガディ ガーディアン 11 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 50 27 ガディ ガーディアン 11 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 50 28 ガディ ガーディアン 12 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 55 NO クラス 画像 系統 層 スキル名 説明 名前